廣告欄
心灵在旅行
用户公告
網遊交流
本Blog只用来交流技术,大家可以多提提各位在做各种游戏的心得,不要吝啬,或许别人家技术的比你现在的更赚哦!
日志 - 日历
2008 8.20 Wed
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31      
<> 2008 - 8 <>
博客基本信息
用户名: xrqq02
等级: 小学生
在线时间: 1666 分钟
日志总数: 40
评论数量: 0
访问次数: 64481
建立时间: 2007-07-02
搜索BLOG文章

看看你的文章有没有被百度收入

最新访问

XML RSS 2.0 WAP
我的日志
疯言疯语——疯眼看盖亚(轉貼)2007-08-20


先前胡乱的凑过些RS的字儿贴到坛子里来,可以感觉到各位看官的反映不是很热,那么这次再胡乱的拼点关于GAIA的,呵呵,鲜花掌声没有臭鸡蛋、酒瓶子总还是能混到几个的吧?
一:从游戏开始
  GAIA是我在前些日子做RS时偶然接触到的一款游戏,当时便对这款游戏很感兴趣,无奈一直以来都只能是做个看客,由于种种原因最终也没有直接生产过游戏币,因此可能很多我的看法也是不全面,甚至是很偏激的,但是希望您把以下内容看完,毕竟是俺的一片心意。嘿嘿,闲言少叙,切入正题。
就不说游戏怎么玩了,估计能打开游戏页面愿意研究新东西的人再新的手也能够玩明白,就从。。。就从游戏给疯子我带来的几点启发开始说吧。
1.游戏还是啥?
  呵,看过小标题之后是不是觉得疯子真的疯了?那好,那你告诉我,你说GAIA是个啥?游戏吗?不是吧?那你再告诉我YAHOO是啥?哈哈,有点懵吧?
对,就是先要懵。GAIA是论坛,是一个综合性比较强针对性同样比较强的论坛,GAIA所闻名于世同时又被很多广告商看中的,也是其全球首位的点击率。作为论坛来来讲,GAIA的点击率高的惊人。然而作为游戏来讲,说实话,个人觉得,GAIA同样是很多当下游戏应该学习的楷模。
  什么如此说?不要急,先听我一一道来。
在开始阐述我的理论之前,不得不先把我个人对于GAIA的经营模式的一点点小小的总结交代一下。
  戏玩家——游戏公司——打金者——游戏玩家。
  模糊了吧?那好,我们开始解释我所列出的以上的产业链条。
  先,利用游戏的幌子吸引玩家,培育潜在消费者。我们都知道,在GAIA里面游戏的付费装备是一个赢利点,而游戏中所提供的各个广告档位又是另外的一个赢利点,个人觉得GAIA的游戏模式做的很经典,首先,GAIA的游戏受众主要是13——18岁的青少年,这些消费者不可能拥有大量的资本来购买游戏时间或者很昂贵的游戏装备,于是GAIA利用类似QQ绣的方式来吸引顾客,玩游戏免费,甚至点击页面我就给你游戏币,可是游戏币给你的金额与你实际所需要的消费金额显然是不成正比的,你可以通过游戏来赚取游戏币,然后再适当的花一点点小钱买些付费的道具,然后你就拥有了一个象你的小伙伴炫耀的资本,对于孩子来说,这一切是多么简单,又是多么有吸引力?
  是,这些小玩家们开始投入,开始想要让自己的GAIA形象更酷、更有型,更多的美圆第一步流入到游戏公司的腰包里面,有了这比钱,游戏公司可以开展一些活动,可以增添一些更加有趣的项目了。
  这时候小玩家们发现,由于玩游戏的人越来越多,自己先前的衣服已经旧了,自己的个人页面也有些不和时宜了,于是,游戏本身对于打金者的需求也开始体现出来了。
打金者向来是游戏行业的风向标,无论什么游戏,只要他有赢利的可能就一定可以发现打金者的身影,他们如同辛劳的农夫一样不断的在键盘间耕种,换回的就是或多或少的回报与游戏玩家满足的微笑。当第一个从事GAIA的打金者尝到甜头的时候其他的打金者开始行动了,于是劳动产品过剩,于是货币贬值,于是游戏公司开始动作,开始封号,开始改变游戏的帐号申请途径,于是游戏越来越难做,于是后来加入的打金者要么另谋出路,要么苟且偷生,怀着各种各样的希冀耕种自己五彩斑斓的梦。
  是游戏玩家得到了他想要的金币,甚至比他想象中的还要便宜一些,于是游戏公司得到了他想要的点击,甚至比想象中的还要稍微高了一些,于是游戏的打金者得到了各种各样的结局,甚至比能够预料到的还要凄凉一些。
  是又有人说游戏做不下去了,于是产品短缺,于是金币价格攀升,于是游戏公司开始睁一只眼闭一只眼,于是玩家要么转投其他游戏的怀抱,要么继续坚持着玩下去,于是另外一轮的上述过程开始上演。
  GAIA的这种经营模式其实是很多游戏,甚至很多行业都在进行或者都进行过的必然过程。
  而,我们能够看到,GAIA无论市场份额低到什么程度,无论他对游戏帐号的封存有多么凶猛,依然有人在孜孜不倦的研究游戏的防封技巧与出币手段,他们爱玩这个游戏吗?不见得吧?甚至很多做GAIA游戏的人自己进去过GAIA的主页几次也是值得商榷的。你连你做的是什么都不了解,你用什么赚钱?
2.几点游戏思想
  先既然没有点名是GAIA,那么以下所谈到的便是个人对于所有游戏的一个总的指南,那么就请看官不要看过之后跟我说什么GAIA不需要练级之类的话,毕竟我没有指着GAIA说话。
  事网络游戏打金工作有一点时间了,这点时间经历过的波折与逆境着实不少,不过也让自己在对游戏行业的认识上有了一丁点的提高。记得先前上学的时候玩游戏就纯粹图一乐,忽然一天他变成工作了之后就发现乐趣越来越少,而不快乐的事情却比比皆是,比如帐号被封,比如游戏币贬值,比如很多事情,然而为什么我们所做的 游戏会出现游戏币贬值的情况?为什么我注册的帐号会出现被封被停被告知接受审查呢?
  人觉得还是我们的操作模式有问题,忘记谁说的一句话了,你可以假,但是你不能假的让人一眼就看出你假。我觉得很多游戏工作室做的就很假,相当假,超级假。
  魔兽说,先前魔兽帐号管制不是那么严的时候,什么抢矿啊,恶意爆装之类的事情屡有发生,在欧美服务器刷拼音骂人的情况也不难发现,素质是一个问题,游戏工作者的自身状态呢?游戏工作者对自己的行业的认识与对自己的游戏的热爱程度呢?别以为老外不认识拼音他就不知道你干什么,当你在其他国家听到有人跟你说Fuck的时候你会不会觉得人家在赞你的外套漂亮呢?如果你不会,那么请在游戏中尽量规范一下自己的言行,不会说外语就尽量当哑巴,别在你侮辱了你的职业的同时顺便再侮辱一下你的母语。
  说EVE。因为EVE始终是一款我所最最钟爱的游戏,对其的喜欢程度绝对不亚于暗黑,而且EVE也确实能够反映到一些我所想要表达的东西,因此魔兽之后让我们用EVE来说点事。
记得看EVE的官方新闻的时候欧洲EVE公司的总裁会由衷的中国的游戏工作者感觉钦佩不已,原因是有一BUG在欧服存在了四年都没人发现,然而EVE国服方运营不过一年这个BUG便被人用人海战术给填了出来, 众所周知,EVE这款游戏在国内的代理运做状况并不是很尽如人意,而EVE又是一款以其星图的庞大而闻名于世的游戏,这款游戏在欧洲的日均上线人数大概是十万,而在国内,是三千不到,国人以三千人的实力找到了国外十万人的遗留之处,怎么能说国人不值得佩服?然而再想想呢?既然有时间去花精力找漏洞钻空子,干吗不好好研究研究游戏,不把自己变身成游戏专家而要让自己沦为游戏的BUG奴隶呢?
  RS的时候就听说GAIA游戏的封号率是相当吓人的,不过当时刚好赶上RS封号,今天刚起一批号,新手任务做完,砍树砍到六十级,再用一天,出了一天树的号号就被游戏公司给封的一个不剩,当时就在想,GAIA未必会有这种封号的气势吧?可是谁知,刚刚自己弄到一副GAIA外挂开始想体验一下的时候,不到十小时一百几多个帐号一个跟一个的跟我说拜拜,看着那些帐号就那么被封掉的时候我才见识了什么叫GAIA,什么叫盖亚。。。。。。
然后就纳闷,既然封号这么快为什么还有那么多人在做这游戏呢?后来在群里知道了原来还有种东西叫做防封技术,我觉得,这个就是说你把一款游戏玩明白了,你玩明白了你就能赚钱,你就能够运用你对游戏的理解得到你所应得的,然而很多人对游戏根本都是一知半解甚至连那一知都只是知道网址就开始贸贸然想从游戏中挖钱,我拜托一个先,游戏公司的老总们也不是傻B。。。别把全世界的人的智商想的太低好吗?
3.gaia的外挂
  知道各位老板都是什么时候开始做GAIA这款游戏的,也不知道各位是否接触过最开始的GAIA外挂,那时候的挂啊,简单的不能再简单,就是几个简单的网页浏览器,然后遇到好心的卖挂人给你的邮箱注册器,遇上再好心点的就再给你篇游戏指南,然后就可以开始挂了,别说什么钓鱼挂了,脱机都是个美丽的梦,可是那时候做GAIA的人就没有几个没事就出来质疑一下GAIA是否可以做下去的,我就想不明白了,没有好工具的时候你都能挺,能抗,那时候也不是说不封号啊,那时候封号封的也挺凶啊,那时候看挂的员工你也是花钱雇的啊,那时候你花钱雇的看挂的员工一天到晚也是累的跟孙子似的啊,为什么那时候你就不呼喊一定要等到工具日趋完善,各种防封手段都逐渐被挖掘出来之后你开始咋呼呢?
  来我想明白了,撑的。绝对是撑的。先前挂简陋的时候每天哪有工夫想别的啊,就想怎么能少封点号多出点币了,后来挂好了自己有空的时间了就不知道把空的时间拿出来干吗了,于是胡吹乱侃成了休闲,于是不务正业成了消费时间的手段,于是各种各样的游戏质疑被提出来了,于是各种各样的猜测也应运而生,于是我就觉得挺有意思,我记得之前最热闹的群应该是收货群啊,就那里面有闲人,真正出币的有几个有时间乱叫的呢?
二。GAIA的外挂
  为偶对GAIA本来了解就不怎么深,对于外挂就更外行,因此这一段写出来必然有更多的主观因素,有什么不对的地方还是欢迎指正。
那既然说到外挂自然是真正用过外挂的人才有资格来谈它好用不好用,别人的挂我用的很少,但是本群的工具我是都一一经历过的,那么还是就单独说说我个人对本群的外挂的看法吧。
  先不得不说谊生是一个很努力的人,其次也不得不说谊生做出来的挂都很窝心,你见过其他做外挂的人让用户自己来定义自己的外挂的内容的吗?其他的做外挂的人把自己的标准作为标准来给每个人使用,然而谊生总是在说希望大家能够给他些对工具的期望让他能够做出更好的更适合每个用户使用的外挂,只是个人觉得真正提出过合理化建议的同志太少了而已。。。而且人一多,必然众口难调,各种各样的议论随之产生,于是本是个很棒的对每个人都有意义的提议最终也没有得到很有价值的应用。
  得不说其实我们如果把最初的谊生外挂跟一直到现在为止的1.4外挂相比较一下的话那么1.4与初级外挂的反差真的有点天壤之别的感觉,可以加代理了,可以自己倒币可以看到自己的挂的运行状态,因为我之前打游戏一直是手动的,因此我觉得一个挂能到这样的一个状态那就是一个很成功的东西了。
  要希冀着靠外挂来实现什么防封,你一点自己的手段都没有的话最后即使真的使用外挂防了封了也只能在功能实现的那天随着游戏公司对金币大量流失的震怒与不安之中伴随着游戏公司的灭绝性游戏政策一同被迫告别GAIA。
当然这就是说其实我个人并不是很希望能够有什么防封外挂,多好的一款游戏啊,能够很轻松的让你搞到些银子,干吗非把他做死呢?

三。GAIA能走多远。。。。。。
  个议题。。。实在不知道该怎么说,GAIA能走多远?它才刚刚起步你说他能走多远?谁能够敢跟我预言一个新生的婴儿的死期?其实说的实际一些,即便你对GAIA的了解有多深,即便你能够用外挂赚到多少钱,那是游戏公司手指缝里掉出来的。接到了是你好运,请不要认为你手里的那些筹码真就能左右了游戏公司。一个综合性赢利为目的的网络公司怎么可能那么轻易的因为游戏币的流量问题倒闭?呵呵,有谁听说过通货膨胀搞垮过哪个国家吗?
                                                                                                                             疯言疯语,得罪处望请海涵。
转貼:http://www.gaiamm.cn/bbs/
魄八疯



原创文章如转载,请注明:转载自網遊經驗加油站 [ http://hsgame.blog.zj.com/ ]
本文链接地址:http://hsgame.blog.zj.com/blog/d-149739.html

TAG: 游戏经验
相关文章
文章评论2条回复
[guest] 评论于
佩服你的睿智 和见解 我的QQ315086226 希望有时间的话   咱们能谈谈
[guest] 评论于
很牛比  
给文章评分
评分: -5 -3 -1 - +1 +3 +5
我来说两句
认证码*   看不清,就点我! 输入四位字母或数字
(您还没有登录,登录发表)
粗体 斜体 下划线 插入url链接 飞行字 移动字